Додај Омилен Постави Почетната страница од пребарувачот
позиција:Почетна >> Вести

производи Категорија

производи Тагови

FMUSER сајтови

Што е LUFS и зошто да се грижам?

Date:2020/2/22 0:04:00 Hits:


TC Electronic Clarity M Stereo Loudness Meter

„Војните за гласност“ на музичката индустрија, каде што секој сака НАЈГЛАСНА МОЖНА СНИМКА, резултираше со голема колатерална штета - како изобличување, замор на слушателот и без динамичен опсег. Но, војните за гласност не се само дел од нашата индустрија, бидејќи знаете, ако гледавте телевизија доцна во ноќта и од никаде, рекламата за Honest Bob's Mostly Working Used Cars звучи 10 пати погласно од шоуто што му претходеше. . Во паника, нуркате за далечинското да ја намали јачината на звукот пред соседите да поднесат жалба за бучава, но потоа мора повторно да ја зголемите јачината на звукот кога ќе продолжи програмата.

Па, Европската радиодифузна унија (ЕБУ) го мразеше тоа исто како и ние, па решија да направат нешто околу тоа. Но, во тој процес ни го олеснија и совладувањето на збирка песни или албум. Еве како го направија тоа.


Врвно искуство, во просек
Постојат два главни начини за мерење на нивоата на звук: врв и RMS (Root Mean Square). Peak го мери највисокото ниво што го произведува аудиото (дури и неверојатно краткотрајните врвови), додека RMS го квантифицира просечното ниво. RMS е поблиску корелација со нашиот слух. На пример, ударот со тапан во стапица има висока вредност на врвот, но акордот за постојана моќност - со неговата висока просечна вредност - ќе звучи субјективно погласно дури и ако неговиот врв не е ни приближно висок како стапицата. Ако и двајцата имаат исто ниво на RMS, ќе звучат повеќе слично во однос на гласноста.

За да се совпаднат нивоата во албумот, некои луѓе ги нормализираат сите песни до максималната максимална вредност. Сепак, ова е ретко ефективно, бидејќи песна со повисоко просечно ниво од другите ќе звучи погласно. Други се нормализираат на RMS вредност, но тогаш може да имате врвови кои се над 0, па мора да обрнете внимание и на целокупните нивоа. На крајот на краиштата, најдобриот начин за усогласување на нивоата е обично субјективно. Една од техниките е да се нормализираат сите траки за да се постигне максималната вредност за да се искористи расположливиот простор за главата, да се одлучи која звучи најмеко, а потоа да се намали нивото на погласните за да се совпадне со најмеката колку што можете најдобро. Тоа не е особено научна опција, но со доволно обиди и грешки, можете да постигнете задоволителна рамнотежа.


Внесете LUFS
На интернет има многу референтни материјали за стандардот EBU R128 - како е изведен, бројните варијации и навртките и завртките зад него - па да се задржиме на практичните апликации. Во основа, сега имаме мерачи на гласност чии способности ги прошируваат конвенционалните VU, или врвни, метри и се засноваат на спецификации наречени Единици за гласност. LUFS е кратенка за Loudness Unit Full Scale, што упатува на Loudness Unit на целосна скала (т.е. максималното ниво што системот може да го издржи). Steinberg Cubase, PreSonus Studio One Professional, Magix Samplitude, iZotope Insight и други програми сега го вклучуваат овој тип на мерење.

Накратко, Единиците за гласност се мерна единица што се користи во процесот на квантифицирање на воочената гласност на едно парче музика преку анализа на просечното ниво со текот на времето. Теоретски, две музички дела кои регистрираат идентични читања на LUFS треба да звучат како да се на исто ниво, а во пракса, тие навистина звучат како да се на исто ниво, без оглед на тоа што велат врвните или RMS читањата. Значи, имаме непосредна, практична придобивка - ако совладувате и сакате конзистентни нивоа меѓу патеките, проверете ги нивните читања на LUFS.

Читањата се негативен број, како -5 LUFS, -10 LUFS, -13 LUFS итн., бидејќи тие се референцирани во целосна скала. Колку е помалку негативна вредноста, толку е повисоко просечното ниво. Но, тука е убавината на системот: радиодифузер како YouTube може да одлучи за стандардно ниво на LUFS за луѓето да не мора постојано да се мешаат со јачината на звукот и едноставно да го приспособат целиот звук за да го достигнат тоа ниво на LUFS. (Иако некои компании можат да користат сопствени начини за проверка на нивоата, резултатите се горе-долу исти.) Секако, сè уште можете да ги исфрлите живите дневни светла од вашето аудио и да генерирате нешто што е -5 LUFS, но YouTube ќе го повика назад на -13 LUFS така што тоа е исто привидно ниво како и сè друго. Или ако имате џез песна со широк динамички опсег што регистрира -18 LUFS, неговото ниво ќе се подигне на -13 LUFS. Така, таа хардкор белгиска техно песна од 1990 година ќе има барем приближно иста перцепирана гласност како снимка од гудачки квартет.

За емитување, препорачаниот стандард е -23 LUFS - но тоа е различно од совладување на музика за репродукција. Честопати упатуваме субјективни повици за тоа колку динамички опсег сакаме и можеме да го совладаме што сакаме LUFS. Всушност, чувствувам дека идејата да се започне со цел да се постигне специфичен број на LUFS не е идеална - претпочитам да го совладам она што ми звучи добро, без првично да се грижам за LUFS. Понекогаш тоа е поголем број, понекогаш помал; зависи од материјалот. Но, откако ќе добиете нешто што „звучи правилно“, анализирањето каде се наоѓа на скалата LUFS го олеснува дотерувањето на нивоата на другите песни за да бидат конзистентни.

Исто така, сметајте дека репродукцијата преку услуга за стриминг, или од ЦД или преземање, е различна. Со ЦД-а, можете да совладате гласно колку што сакате, но мислам дека минатото -9 LUFS сте го изгубиле најголемиот дел од динамичкиот опсег. За клупските песни, можеби ќе сакате да го совладате на уште повисоко просечно ниво, како -6 LUFS, бидејќи нема стандардно ниво за клубови како што е за радиодифузери или системи за испорака на музика како што е YouTube. Но, повторно, кога вашата песна ќе се емитува, теоретски ќе го има истото перципирано ниво како и другата музика.

For what it’s worth, I master my “rock meets EDM” music to around -11.4 LUFS, which seems like the sweet spot between dynamics and being able to rise above the background noise. When compared to a song cut at -6 LUFS, mine sounds much softer. But matching the -6 LUFS song to -11.4 LUFS not only makes the perceived loudness the same, mine actually sounds subjectively just a tiny bit louder because it has more dynamics.


Се разбира, ако двата резови се користат за создавање аудио за репродукција на автомобил (преку USB стик или ЦД), оној -11.4 LUFS ќе звучи помеко. За среќа, благодарение на модерната технологија, многу автомобилски аудио системи имаат фантастична нова функција наречена „копче за јачина на звук“. Ова ви овозможува да го поставите нивото колку што сакате гласно или меко, додека го зачувувате динамичкиот опсег на звукот! Неверојатно, а?



Практичен пример
Мојот неодамнешен проект „Joie de Vivre“ (кој оди во живо на 11 ноември) е еден континуиран сет, па затоа е многу важно да има конзистентни нивоа од едно до друго намалување. Еве го работниот тек што го користам за да го направам ова со албуми. Запомнете, не станува збор за мастеринг, туку за склопување на албуми - вашата музика треба да звучи како што сакате пред да започнете со склопување. Јас го користам Waves L3 за да го дотерувам вооченото просечно ниво (тоа работи многу добро за ова), а не да правам мастеринг на песна само по себе.

Измешајте ја секоја песна до стерео датотека, без компресија или ограничување на главниот автобус.
Peak нормализирај ја секоја песна на -1.5dB (пред да влезеш на интернет и да кажеш дека сум идиот кој не знае ништо за аудио затоа што ги нормализирам сите песни, продолжи да читаш). Имањето малку простор за глава овозможува дотерување на нивоата подоцна, доколку е потребно.
Донесете ја секоја песна на страницата Проект на Studio One за склопување албум.
Проверете го LUFS на необработените траки. Мојата обично достигнува околу -17 до -23 LUFS, што покажува дека не сите го имаат истото воочено просечно ниво.
Вметнете Waves L3 Multimaximizer во секоја песна за да овозможите постојано прилагодување на просечното ниво на секоја песна.

Поставете ја количината на максимизирање за секоја песна така што читањето на LUFS на обработеното аудио е -11.4 (повторно, ова е лична предност за овој конкретен проект, а не правило). Мерењето на Studio One го покажува LUFS и пред и по секоја обработка, вклучувајќи ги и промените на нивоата. Откако ќе направите каква било промена, мерењето ви кажува да го ажурирате читањето. Така, ја дотерувам количината на максимизирање, ажурирање, дотерување, ажурирање итн., додека секоја песна не прочита -11.4 LUFS.
Алгоритмот LUFS е покомплициран отколку само да се залепи метар на нешто (на пример, знае да не вклучи избледување како дел од она што треба да се мери), но сите тие пресметки се случуваат во позадина. Во случајот со „Joie de Vivre“, крајниот резултат по слушањето на уредените нумери беше дека сите тие го имаат истото восприемано просечно ниво - песните на кои им треба повеќе максимизирање за да го достигнат истото просечно ниво го добија она што им треба, а нумерите што требаше помалку имаше помалку.

Значи, завршивме, нели? Па...не. Еве една аналогија за сите вие ​​гитаристи: иако машината „Плек“ може да ги облече облогите на гитарата и да сече навртки со компјутерски контролирана прецизност, сепак ви треба човечко суштество да ги разгледа резултатите и да направи какви било проценки за потенцијалните измени.



Повеќе мерење

Studio One Professional’s metering shows four other important parameters. These provide data that may cause you to go back and make some changes in the track, the levels, or the amount of maximization (if you use the same kind of approach I do).

LRA е отчитување на динамичкиот опсег. Типичниот опсег е од 5 (многу мал динамичен опсег, како комерцијален или агресивен клубски микс) до 15 (акустична снимка во живо). Го користам ова како проверка на реалноста на читањето на LUFS. Поголемиот дел од мојата музика има рејтинг на динамички опсег помеѓу 11 и 8, што се наклонува кон малку ограничен динамички опсег, така што музиката „пука“ малку повеќе. Сепак, забележав дека едната песна е 7, па ја погледнав понатаму, иако субјективно се чинеше дека е на исто ниво како и другите нумери. Се испостави дека тоа е танц микс без многу својствен динамички опсег, така што не направив никакви промени - но корисно е да се добие таков вид на повратна информација.

TP е кратенка за „вистински врв“ и го зема предвид изобличувањето меѓу примероците (т.е. изобличувањето што може да се појави при реконструкција на сигналот преку филтерот за измазнување на конверторот D/A - иако пик метар што ги мери нивоата на примерокот не покажува изобличување ). Па, јас не сум љубител на дисторзија, па сакам TP читањето за двата канали да биде -0.1 или пониско. Иако имаше само неколку песни со покачени отчитувања на TP (на пр., +1.2dB или +0.6dB), поправката беше намалување на нивото на патеката, а потоа повторно приспособување на износот на максимизирање за малку да се прикаже вооченото ниво за да се компензира намалено вкупно ниво.

RMS дава RMS читање од старата школа, за кое сè уште верувам дека е важно. Тоа е уште еден начин за мерење на динамиката на сигналот, па затоа барам конзистентност меѓу различните патеки. Ако нешто отстапува за повеќе од неколку dB, се враќам на оригиналната песна за да проверам дали разликата е намерна или не.

DC го прикажува DC поместувањето на песната. Вообичаено, тоа е -бесконечност, но понекогаш ќе наидам на мал дел од офсет, што не е премногу страшно. Ако има значително поместување на DC, тоа е важно затоа што ќе го наруши просторот за главата на патеката и ќе ви биде тешко да ги усогласите нивоата правилно. Може да се вратите на првобитната песна и да го елиминирате поместувањето на DC, што потоа ќе овозможи секое ограничување или максимизирање да работи поефикасно.


Дали треба да генерираме милиони различни мајстори сега?
Со оглед на тоа што различните продажни места се нормализираат на различни стандарди (на пр. -13 LUFS на YouTube наспроти iTunes -16 LUFS), дали ова значи дека треба да произведувате посебни мастери за секој штекер? Па, одлучете сами. Намалете го нивото на вашата песна додека не го достигне целното ниво (на пр., со моите -11.4 LUFS нумери, ја намалив јачината на звукот, па тие удрија -16 LUFS за да ја слушнат разликата ако се пуштени на iTunes). Барем за мои уши, не направи доволно разлика за да го оправда трудот. Исто така, ако одлучите да ја објавите вашата музика преку агрегатор, ќе треба да креирате посебни мајстори за ЦД, преземање и стриминг, што може да се претвори во логистички хаос. Само направете ја најдобрата музика што можете, со посакуваната динамика, и оставете ги чиповите да паднат таму каде што може штом ќе стигне до ушите на слушателот. Се надеваме дека нивните системи за репродукција ја имаат таа нова функција за контрола на јачината што ја спомнавме претходно.


Да, ова е навистина многу кул…
Пуристите може да се вознемират што ги дополнуваме нашите субјективни проценки на нивоата со алгоритам. Но, тоа е многу ефикасен алгоритам. Порано ми требаа часови за правилно да ги избалансирам нивоата на албумот. Сега потребни се околу 30 минути, вклучувајќи дополнително дотерување.

Додуша, форматот на албумот не е толку популарен како некогаш, но колекциите на песни се сè уште вообичаени, а мерењето на LUFS може да помогне во конзистентноста. Но, можеби уште поважно, во денешниот свет ориентиран кон синглови, LUFS поттикнува примирје во војните за гласност - не можете да го подигнете максимизаторот и вашата песна да звучи погласно на Spotify, бидејќи Spotify само ќе ја намали повторно. И ако ја цените музиката со динамичен опсег, Spotify ќе се погрижи да звучи субјективно гласно како и сè друго - само со подинамичен опсег. Ова е навистина напредок.

Остави порака 

Име *
Е-пошта *
телефон
Адреса
Код Видете го кодот за потврда? Кликнете освежување!
порака
 

Список со пораки

Коментарите се објавуваат ...
Почетна| За нас| Производи| Вести| превземи| Поддршка| Повратна информација| Контактирајте нѐ| Сервис

Контакт: Zoey Zhang Web: www.fmuser.net

Whatsapp / Wechat: + 86 183 1924 4009

Skype: tomleequan е-пошта: [заштитена по е-пошта] 

Фејсбук: FMUSERBROADCAST YouTube: ФМУСЕР ЗОЈЕ

Адреса на англиски: Room305, HuiLanGe, бр.273 HuangPu Road West, TianHe District., Guangzhou, China, 510620 Адреса на кинески: 广州市天河区黄埔大道西273尷